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Mostrando entradas de octubre, 2009

Unit Tests (II): clases sin interfaz

Sigamos con los tests unitarios: ¿qué ocurre si alguna de mis dependencias no tiene interfaz? O simplemente, ¿qué ocurre si no me gusta añadir una interfaz a cada una de mis clases? Aunque recomiendo encarecidamente el uso de interfaces (ayudan a definir y delimitar el alcance de una clase), no es del todo extraño que algunas de nuestras dependencias no las tengan. Como ejemplo, veamos una que seguro que a muchos nos ha tocado implementar: un cliente para leer los mensajes de Twitter . Si decidimos usar el proyecto Twitter4J , nos encontramos con que su cliente twitter4j.Twitter no tiene interfaz. Si intentáramos hacer un test usando la guía del post anterior : [...] private TwitterService twitterService = null; private Mockery mockery = new Mockery(); private Twitter twitterMock = null; @Before public void setUp() { twitterService = new TwitterService(); twitterMock = mockery.mock(Twitter.class); twitterService.setTwitter(twitte

Unit Tests (I): "mocking" la interacción

Indispensables. De entre todos los tipos de tests, son los más sencillos de escribir, aunque son los que permiten encontrar (a tiempo) la mayor cantidad de bugs. ¿Qué es un Unit Test? Mejor contar qué hacen y no lo que son: Un Unit Test debe probar un ÚNICO método de una ÚNICA clase . Simple. Sin excepciones (*) . El método a probar SIEMPRE debe tener un estado inicial conocido y un resultado esperado. ¡Siempre! Si cumple ambas premisas, el test podrá ser ejecutado de forma automática y sin depender de nadie (**) . Considero que probar la interacción de una clase con el resto de componentes es uno de los sistemas que mejores resultados ofrece. Estas interacciones se "simulan" en el mismo test, utilizando mock-objects. Antes de empezar con algún ejemplo de Unit Test con Mock Objects, hay algunos consejos que nos pueden facilitar el trabajo: Cada clase debe tener su Interfaz (***) , exceptuando las java.lang.Exception y poco más. Conocer el patrón de Inyección de Depen